H5营销|集(jí)卡类H5游戏(xì)设计
有趣(qù)好玩的(de)活动体验,是(shì)H5营销(xiāo)能够吸引(yǐn)用户主动参与和(hé)分享活(huó)动的重要因素,因此商家在设计H5营销(xiāo)活动时,就需(xū)要在游戏玩(wán)法上发力,提升H5游戏的用(yòng)户参与(yǔ)热情(qíng),这样才(cái)能获取更(gèng)好(hǎo)的(de)宣传效果(guǒ)。提升(shēng)游戏吸引力的方式有很多,从游戏设计策(cè)划的角度来说,主要包括玩法流程、游戏背景和情绪体验三个方面。下(xià)面,九游网页版和蓝橙互动就以集卡类(lèi)H5游戏为例,为大家聊(liáo)聊如何从(cóng)这三个方面着手进行(háng)策划(huá),打造一个人上(shàng)头的(de)集卡类H5游戏
一、玩法流程
在一个H5游戏(xì)营销(xiāo)活动中(zhōng),H5的玩法形(xíng)式对用户参与热情的影响是程(chéng)度最(zuì)强的。用(yòng)户进入活动(dòng)首先(xiān)感(gǎn)知到(dào)的便是玩法,这个活动是否吸引人、浅玩之后是否愿意(yì)玩下(xià)去、中(zhōng)后期(qī)是否能保持(chí)兴趣(qù)直(zhí)到活动结束(shù),好的游戏策略能够作为核心驱动线(xiàn)索、持续激(jī)发用(yòng)户(hù)热情。
集卡类(lèi)H5虽然有着确切的玩法流程,需要(yào)用户先收集卡片(素材),然后消耗卡片(素材)兑换奖(jiǎng)励,但这个收集与消耗(hào)的过程,都(dōu)有许多可以展现创意的地方。例如在(zài)百度推出的春节集卡中,就(jiù)在卡片消耗环节做(zuò)了文章,用户可先收集基础卡,集齐所有不(bú)同的基(jī)础卡(kǎ)可解锁低等级(jí)的奖(jiǎng)励。在此基础上,用户可使用重复的基础卡进行升级,合成更高(gāo)级卡片。解锁更高等(děng)级的奖励。
百度的升级(jí)方案看上去并不(bú)复杂,效果(guǒ)却十分惊人。因(yīn)为(wéi)集卡类游戏在初(chū)期时,用户(hù)急切(qiē)地希(xī)望集齐卡(kǎ)片,动力很足,但在中后期累积大(dà)量卡片(piàn)后(hòu),就会(huì)感(gǎn)到(dào)索然无味,游戏(xì)动(dòng)力迅速下降,多阶(jiē)段的(de)升级能为用户注(zhù)入新的(de)华丽,在长(zhǎng)期(qī)活动中不断将用(yòng)户拉回心流状态、保持(chí)参(cān)与热情。
除(chú)此之(zhī)外,也可以从集卡的操作入手,如AR扫描、好友互换、答题、互动(dòng)游戏等等方式来(lái)设计有趣的玩(wán)法形式(shì)。
二(èr)、游戏(xì)背景
不管是什么类型的游戏,都需要一个(gè)主线背(bèi)景故事(shì)来引导用户,给(gěi)予用户(hù)一个目标,让参(cān)与过程有故事感(gǎn),这样才(cái)能让用户坚(jiān)持游玩下去。例(lì)如在以开放(fàng)世(shì)界为(wéi)核心的塞尔达传说旷野之息中,虽然玩家(jiā)可以任意进(jìn)行探索,没有任何强制性束缚,但游戏最终的目的都是寻找公主。
在集卡(kǎ)类H5游(yóu)戏中,设置游戏(xì)背景同样重要。例如中国蓝新闻推出的这个集卡H5游戏,就以了解和(hé)保护大自(zì)然中的(de)动物为故事背景,邀请用户通过收集动物(wù)卡牌来认识它们,了解它们,保护它们。对(duì)于爱好动物(wù)的人来说(shuō),没有什么会比(bǐ)这更有吸引(yǐn)力。
反(fǎn)面例子也有很多,如在支付宝集五(wǔ)福(fú)活动大火之后,许多集卡(kǎ)类(lèi)H5游(yóu)戏都是以(yǐ)集福为主(zhǔ)题,甚至卡牌名称都(dōu)是一样的,同质化(huà)过于严重,不被用户接受也是正常的(de)。
三、情绪体验
如果说游戏的(de)玩法形式和故事(shì)背(bèi)景(jǐng)对(duì)用(yòng)户的参(cān)与意愿有(yǒu)非常直接的影响,那(nà)么情绪体验就(jiù)是阶段性地为用户热情注入新的动力。举个简(jiǎn)单的(de)例子,在最早(zǎo)的一期(qī)支(zhī)付(fù)宝集五福中,敬业(yè)福的获取难(nán)度极(jí)高,缺失敬业福的人(rén)几乎每天都会把卡片(piàn)获取上(shàng)线拉满(mǎn),或是四(sì)处寻人交(jiāo)换,这就是(shì)通过(guò)对稀(xī)缺卡(kǎ)片的渴望情绪来(lái)促进用户参与活(huó)动。不过,在集卡H5 游戏中过分(fèn)利用稀缺卡片来(lái)刺激(jī)用户也(yě)会引发许多用户的不满,所以需要通过其他的情绪刺(cì)激来进行平衡。
在维他奶推出的这个集(jí)卡H5游戏《青亲地(dì)球任鸟(niǎo)飞》中,就(jiù)集合了公益环保意识,邀请用户(hù)通过集卡关注濒(bīn)危鸟类,助力鸟儿回归家园,用爱(ài)心来打动用户。
由于(yú)集卡(kǎ)H5游戏(xì)本身就属于较为热门的玩法形式,因此在(zài)H5游戏设计(jì)时更需要注重于提升用户的体验,从玩(wán)法流程、游戏背景(jǐng)和情绪体(tǐ)验(yàn)三方面完善游戏的观感,更能打造出更加优秀的(de)用(yòng)户体验(yàn),真正(zhèng)做到让用户“上头”。
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